El trabajo está coordinado por el profesor de la EEI Alfonso Lago y la catedrática de la USC Mª de los Ángeles Gómez
La versión más seria de los videojuegos, los denominados Serius Game o juegos formativos, en los que aprendizaje y diversión van de la mano, son cada vez más habituales. Conscientes de esta tendencia, investigadores de la Universidade de Vigo y de la Universidade de Santiago de Compostela se pusieron manos a la obra en la puesta en marcha de un ‘juego serio’ ambientando en el Camino de Santiago que facilita a sus potenciales jugadores y jugadoras mejorar la aprendizaje de la fonética y pronunciación del inglés. Fue un trabajo plural que contó con una colaboración de profesionales de muy variadas áreas, entre ellos de la histórica agrupación Luar na Lubre que, de forma totalmente altruista, cedieron cortes de su obra Vieiras e vieiros: historias de peregrinos como banda sonora.
Coordinado por el profesor Alfonso Lago, vicerrector de Profesorado, Docencia y Titulaciones y docente de la Escuela de Ingeniería Industrial; y la catedrática de la USC Mª de los Ángeles Gómez, este trabajo es uno de los resultados de un proyecto de investigación financiado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades –en la modalidad de Proyectos de I+D+i Retos de Investigación 2019-, en el que también participaron: el estudiante de la UVigo Ángel Fragueiro, así como investigadores de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), la UNED, la Universidad de Málaga y el CESGA.
Abierto al público en general
El objetivo es fomentar la enseñanza y el aprendizaje de la fonética y pronuncia inglesas, así como mejorar la comprensión de dicha lengua a través de sus acentos y sus correspondencias entre conceptos, imágenes, sonidos, grafías y símbolos fonéticos, acerando conocimientos histórico-culturales relacionados con el Camino de Santiago. Para lograr el objetivo, este juego podrá ser utilizado en el aula o en dispositivos móviles y se compartirá también como material abierto al público en general.
34 etapas, las mismas que componen el Camino Francés
El juego serio está constituido por 34 etapas del Camino Francés, desde Sant Jean Pied du Port hasta Santiago de Compostela. Para avanzar por el Camino es necesario que cada jugador o jugadora se enfrente a los retos que le permitan alcanzar las competencias de percepción, producción y transcripción en el ámbito de la fonética y pronunciación inglesas.
Para superar los retos, tendrá ayuda de peregrinas y peregrinos que hicieron el camino bien en el pasado o bien en el presente, incluyendo participantes de la campaña Las Estrellas del Camino, que accedieron a participar y aparecen a lo largo del juego a medida que se recorre el Camino Francés, además de un avatar ficticio, Patience, que les servirá de guía de los contenidos.
Aunque el acento de referencia es el Southern Standard British English (SSBE), cada jugador se encontrará con caminantes y retos con los que practicar otros acentos de las Islas Británicas, y también el inglés americano, australiano o canadiense. En total, se utilizan 16 voces (9 masculinas y 7 femeninas). Una vez superadas las etapas, el jugador o jugadora irá desbloqueando historias o leyendas de las ciudades y pueblos del Camino, así como las de las peregrinas y peregrinos a lo largo del Camino hacia Compostela.
Presentación en Compostela
La presentación del juego tuvo lugar la semana pasada en la Facultad de Filología de la Universidade de Santiago de Compostela coincidiendo con la celebración de la sexta edición del Taller Internacional del análisis del discurso de Santiago de Compostela, IWODA 22, una cita en la que participaron 22 ponentes y más de 200 asistentes de instituciones educativas de 23 países bajo el lema Tecnologías Digitales y Gaming: Implicaciones y Aplicaciones para el uso de la lengua, la enseñanza y el aprendizaje.
Fuente: DUVI


