El grupo de innovación docente ComTecArt promueve el trabajo interdisciplinar entre el Campus CREA de Pontevedra y el Campus Vigo Tecnolóxico a partir de cómics de Manel Cráneo
15 estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación y de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación tomarán como fuente de inspiración las ilustraciones de Manel Cráneo para diseñar proyectos de videojuegos. En particular, pondrán el foco el novela gráfica Destino Hërgüss, producto desarrollado por Cráneo a partir de Planeta Mincha, un universo fantástico que abarca cartografía propia, especies, lenguas, alfabetos y músicas. Enmarcada en el grupo de innovación docente ComTecArt, la iniciativa está impulsada por las docentes de Ciencias Sociales y de la Comunicación Beatriz Legerén y Mónica Valderrama y el profesor Luis Fernández, junto con los docentes de la EE de Telecomunicación Antonio Pena y Enrique Costa. Su objetivo es acercar al alumnado los procesos interdisciplinares que definen el trabajo en la industria de los videojuegos.
Primer acercamiento al cómic
Tras emplear novelas o guiones cinematográficos como inspiración en las cinco ediciones anteriores, la iniciativa se acerca en 2021 por primera vez al mundo del cómic con la colaboración de Cráneo, artista multimedia que desarrolló a lo largo de su trayectoria desde trabajos de cómic e ilustración, hasta proyectos expositivos o musicales. “Lo que queremos es cada año ir innovando y buscando distintas fuentes que sirvan como inspiración”, destaca Legerén, una de las docentes impulsoras de la iniciativa. En el encuentro que este miércoles mantuvieron con el alumnado en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, Cráneo reconoció que le pareció “una idea fantástica” que amplía el Planeta Mincha, un “proyecto multiplataforma” que ya dio pie a libros infantiles, novelas gráficas, proyectos de animación, merchandising e incluso pasatiempos.
El alumnado diseñará videojuegos a partir de una escena concreta de Destino Hërgüss, un cómic de misterio y acción que constituyó la primera obra inspirada en el Planeta Mincha enfocada a un público adulto. Su autor pudo conocer en el encuentro las propuestas de juego de los tres grupos, donde valoró la “toma de contacto con un proyecto real” que desarrollará la primera fase de un juego. La idea, explica Legerén, es que, partiendo de la secuencia escogida, el alumnado “tenga ya construido lo que sería el escenario del juego” para que centre su trabajo “en el diseño de la idea, en que va a hacer el jugador y en cómo lo va a hacer”.
El trabajo conjunto de los estudiantes de tres titulaciones de dos campus
Los tres grupos participantes, Base Games, Counterclock Games y Pilgrim Studios, están formados por estudiantes de diferentes titulaciones y materias de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación y de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación, ubicadas en el Campus CREA de Pontevedra y en el Campus Vigo Tecnolóxico respectivamente. “Es algo enriquecedor, sobre todo porque permite que los estudiantes se den cuenta de que son capaces de trabajar con perfiles profesionales completamente distintos y colaborar para crear algo de forma conjunta”, subraya Legerén de una actividad que el grupo ComTecArt desarrolla por quinto año consecutivo, y recupera este curso su carácter presencial con encuentros semanales en los dos centros. El alumnado del grado en Comunicación Audiovisual que estudia la materia de Videojuegos, comunicación y desarrollo en el Campus CREA de Pontevedra se encargará del diseño del guión y la creación de personajes y diálogos. Por parte del grado en Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación del Campus Vigo Tecnolóxico participará alumnado de la materia Tecnología multimedia y computer graphics, siendo los responsables de programar el juego, y estudiantes de Programación de Sistemas Inteligentes, que se responsabilizarán de programar con inteligencia artificial personajes no jugadores, enemigos, etc. A su vez, contarán también con el apoyo del alumnado de la materia Comunicación alternativa, del grado en Publicidad y Relaciones Públicas impartido en la misma Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, que serán los responsables de llevar la campaña de comunicación de estas tres “productoras”.
Fuente: DUVI.


