La Escuela de Ingeniería de Telecomunicación lanza un hackathon sobre la mejora de la realidad aumentada a través de las redes 5G

Vigo TecnolóxicoActualidadLa Escuela de Ingeniería de Telecomunicación lanza un hackathon sobre la mejora de la realidad aumentada a través de las redes 5G

En un momento en el que la realidad aumentada (AR) toma cada vez más impulso, son muchas las investigaciones que tratan de mejorar la experiencia de las personas usuarias, y las redes 5G son un aliado para eliminar los problemas que impiden su funcionamiento óptimo. Con el fin de ahondar en las posibilidades de aplicación del 5G, la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la UVigo organiza la primera edición del hackathon Plan Nacional 5G Teleco Vigo, que tiene abierto su plazo de inscripción hasta el próximo 10 de junio. La iniciativa nace en el marco del trabajo que se está realizando desde la UVigo y atlanTTic, “junto a la UTE formada por Orange, Optare Solutions, Cinfo, Gammera Nest y otras entidades colaboradoras”, según explica Rebeca Díaz, directora de la escuela. El objetivo es “desarrollar diferentes pruebas de concepto sobre la tecnología 5G para diferentes sectores estratégicos para Galicia”, poniendo el foco en esta primera edición en el sector del turismo.

En el hackathon se emplearán infraestructuras de Optare Solutions, así como la red 5G proporcionada por Orange, gracias a la estrecha relación entre la EE de Telecomunicación y el tejido industrial y empresarial que hace que “el centro sea un espacio formativo de referencia para las tecnologías TIC”. De este modo, esta competición ayudará al alumnado a establecer un contacto de primera mano con tecnologías de última generación y dará visibilidad a los resultados de la investigación realizada en la escuela, por ejemplo, los que surgen del Laboratorio 5G de la EET.

El reto: la mejora de una aplicación turística

Rebeca Díaz explica que “con este primer hackathon 5G trabajamos en el uso de la realidad aumentada para mostrar la información en distintos contextos y usos, como puede ser el turismo”. Gracias a la competición, el alumnado de la escuela podrá experimentar con procesos y soluciones que mejoren la experiencia de usuarios e usuarias de AR con las redes 5G, en particular, trabajando sobre una aplicación base de Optare Solutions, según explicó en la jornada de presentación Santiago Rodríguez. El contexto será una agencia de viajes ficticia, por lo que los modelos 3D que se proporcionan en el repositorio público pertenecen a monumentos y puntos de interés de Galicia, dos por provincia.

Rodríguez subrayó que la idea de trabajar sobre una aplicación de una agencia de viajes “supone el uso de lógicas de selección para ofrecer diferentes alternativas a posibles clientes”. Así, los y las participantes tendrán libertad para mejorar la aplicación “modificando la lógica de selección e incluyendo parámetros de entrada variados (duración de la visita, distancia que se desea recorrer, presupuesto aproximado, etc.) para que sea más realista”.

Por otro lado, el desafío ideado hace hincapié en los problemas más frecuentes de la realidad aumentada que, según Rebeca Díaz, tienen que ver con la inviabilidad de emplear “terminales potentes, caros y pesados para ’renderizar’ en tiempo real la información que se le muestra al usuario”. Díaz asegura que “si la información se ‘renderiza’ en la nube y las gafas o el terminal solo se usan para mostrar los datos, los terminales pueden seguir siendo ligeros e incluso reaccionar ante las interacciones de los usuarios”. En este proceso surge otro de los problemas que menciona la directora de la escuela: la latencia excesiva de la comunicación con la nube, que origina un retardo entre el momento en el que los y las usuarias realizan las acciones y el momento en el que las perciben. Las investigaciones más recientes proponen acercar la nube a las personas usuarias para eliminar los retardos, y ahí entran las novedades de las redes 5G y 2o Multi-Access Edge Computing (MEC) o computación en el borde, que pone la nube muy cerca del usuario final.

Calendario y premios

La fecha límite para la inscripción de los equipos, que deben estar compuestos por un máximo de cinco estudiantes de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación, es el jueves 10 de junio. Las personas interesadas en el concurso pueden inscribirse a través del correo electrónico hackaton5g@uvigo.gal, anexando datos de contacto, información sobre los conocimientos previos de 5G y, de forma optativa, un currículo personal. Junto a estos datos, los equipos tendrán que acercar una propuesta de mejora basada en los datos ofrecidos por la organización, que seleccionará las tres ideas más interesantes.

El calendario de trabajo del hackathon continúa el 2 de julio, día en el que los tres grupos seleccionados registrarán su diseño, y el 9 de julio, con la entrega del código desarrollado. En la última jornada de la actividad, el 13 de julio, el alumnado deberá mostrar los resultados de su experimento.

Un jurado compuesto por personal docentes y de investigación de la escuela, y de Optare Solutions, Orange y otras empresas colaboradoras, evaluará los resultados de las propuestas y entregará tres premios de 600, 300 e 150 euros a los equipos participantes.

Fuente: DUVI.